Reklam
3D varlık üretimidoku çözünürlüğüFinal Fantasy VII Remake Part 3game key cardgrafik kalitesiHaberKonsolmultiplatformnaoki hamaguchioptimizasyonoyunPCPC öncelikli geliştirmepoligon sayısıPS5 ProSwitch 2TeknolojiUnreal Engine 4Xbox Series X|S

Final Fantasy VII Remake Part 3 PC Öncelikli, Konsollara Ölçekleniyor

Final Fantasy VII Remake üçlemesinin son halkasında Square Enix, geliştirmeyi “PC öncelikli” yürütüyor. Yönetmen Naoki Hamaguchi, 17 Şubat 2026’da Automaton’a verdiği röportajda en yüksek kaliteyi önce PC’de hedefleyip, ardından her platforma özel ince ayar yaptıklarını anlattı. Çoklu platforma geçişin PS5, Xbox Series X|S ve Switch 2 sürümlerinin kalitesini düşürmeyeceğini özellikle vurguluyor. Neden PC öncelikli? Hamaguchi’ye…

Daha Fazla Göster

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu
Kapalı

Reklam Engelleyici Tespit Edildi

Sitemizin sürdürülebilirliğini sağlamak ve sizlere ücretsiz içerik sunmaya devam edebilmek için reklam gelirlerine ihtiyaç duyuyoruz.
Lütfen reklam engelleyicinizi devre dışı bırakarak siteye erişim sağlayın.

Anlayışınız için teşekkür ederiz.